Saturday, December 19, 2020

爵迹2: 竟然有点喜欢是怎么回事

 从没想过会为爵迹2写观后感,甚至从没想过会去看这部吐槽声很高的电影(书自然也没看过,第一部也没看过)。由于这次看电影的门槛很低(是网播),在好奇心的驱使下还是点了进去,顺便搜集些证据以便以后可以吐槽的有理有据。可能是因为带着负期待值,看完竟然还有点喜欢。这让我一度怀疑自己是不是太反常了。

当然,电影槽点还是很多。开头幽花园林里过于整齐的树,电脑合成处理的演员不自然的肢体动作,反派们时不时的歪嘴一笑,和打斗场面的电竞游戏音乐频频让我差点按退出键(妥协后改按了快进键)。身为看过FATE动漫的人(虽然看的不是很认真),多处的雷同点也确实把我雷到了。既然有那么多槽点,喜欢的感觉是从哪儿来的呢(演员颜值高这个理由我就不提了)。

1. 奇幻剧里的真实:奇幻剧加上真人动画让这部电影即脱离现实,又跟现实保留了若隐若现的连接。我带着看动画的心,却在里面找到了一些跟真实的联系,所以有了惊喜。

2. 猜的到结局的快感:反派们的歪嘴一笑常常就剧透了他们图谋不轨,而剧情也无惊喜地按着预期推进。我们猜的着剧情走向还会愿意看,一部分必须归功与电影的快节奏。很多好莱坞的动作大片剧情薄弱,却能快速的递进画面和情节,让人看的目不暇给。看完后仔细一回想,剧情经不起推敲也没什么意义。

3. 白银祭司的设定:我个人特别喜欢白银祭司是别国囚犯的设定,而所谓光辉的王爵使徒和复杂的制度都是被他们操控的。这是我觉得这个虚拟世界最有意思的一点,以至于让我对延伸出来的故事感兴趣。这个设定给所有角色都涂上了一层悲伤的色彩,给他们了一种迫不得已而为之的无奈感。每个人的命运都建立在白银祭司这不稳定的基础上。类似这种捉摸不定,不知是善是恶(多数偏向于故事主角视角的恶)的绝对强者的设定在别的创作里也有,比如三体里有绝对科技优势的外星三体人。推进到现实,我们有时也会跟风崇拜或听从某些人事物,而不想为何或无力违背。电影里反派的求生欲和主角们的顽强反抗,尽管有时无厘头,还是对我产生了共鸣。

“再渺小的希望,在绝望面前,都有无限大的可能。” 人生还是需要鸡汤的。 


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